About Game
Суть игры: Классический хоррор от первого лица. Игрок оказывается в запертой локации (старый дом, бункер или заброшенная школа). Чтобы выбраться, нужно исследовать темные коридоры, находить ключи (или другие квестовые предметы) и открывать запертые двери.
Конечно, в темноте будет что-то... или кто-то. Мы добавим скримеры, напряженные звуки и пугающую атмосферу, которая будет держать игрока в постоянном напряжении.
Логика контроллера от первого лица: Движение, обзор мышью, фонарик.
Система сбора предметов: Код для подбора ключей, отображение в инвентаре/UI.
Логика дверей и замков: Двери открываются только при наличии нужного ключа.
Код скримеров: Реализация логики появления монстров/звуков при наступлении определенных событий (триггеров).
3D-моделлер / Левел-дизайнер (Low-Poly / Stylized / Realistic - любой стиль!): Чтобы создать локацию. Нам нужны стены, полы, двери, простые предметы окружения (шкафы, столы) и, возможно, простая модель монстра.
Художник по свету / VFX-художник: Кто поможет настроить пугающий свет, тени, туман и партикловые эффекты (пыль в воздухе, мерцающий фонарик). Свет — это 80% атмосферы в хорроре!
Звукорежиссер / Композитор: Нам нужны пугающие эмбиенты, шаги, скрипы дверей и, конечно же, жуткие звуки для скримеров.