ОТЧЁТ ПО НЕДЕЛЯМ 3 — 4. Несмотря на заметный прогресс, визуально показать его довольно сложно.. Пилится в основном технический функционал, фундаментальный для базовых механик, связанных с парсером-посредником (он же оркестратор, он же AI game master), работающим через командную строку, и пространственной моделью сцены. Это довольно серьёзные штуки, потребовавшие тщательного планирования и написания объёмных документов, полных диаграмм типа таких (см. Parser.md на git):. [Ветка scene-refact]: попробуйте написать в стартовой сцене что-то типа "open upper table's drawer" и увидите, как парсер автоматически откроет сабсцену (укрупнённый вид ящиков стола) и затем откроет нужный ящик, поскольку понимает что в чём находится и знает какие действия доступны. То, как теперь работает первый каскад парсера, напоминает вот это: https://ru.wikipedia.org/wiki/SHRDLU. То есть, оно понимает структуру сцены и базовые действия с предметами. и это уже само по себе довольно больши...