Сюжет сюжетом, но никакие герои и их отношения сами по себе не вызовут у игроков глубоких эмоций если описывать это одним сухим текстом. И тут нам поможет музыка. Музыка это мощнейший инструмент управления эмоциями, это средство высказать то, что нельзя, или сложно описать словами. Мне всегда нравилось это дело. В основном, я планирую использовать для игры треки с закосом под synthwave/retrowave, что логично, учитывая, что действие разворачивается в 80е. Но для некоторых моментов, самых эмоционально важных, припасен другой стиль -- синематографичный . Букавально за вчера-сегодня эта идея сложилась в первый такой трек. Для какой сцены? Вкратце:
Итак, Майлз Коннер работает в корпорации, обслуживающей линии связи для крупных
правительственных, военных и научних клиентов. Там он знакомится со
своей коллегой, этой самой Линдой. Однажды она просит помочь ей,
поскольку она "отослала не тот отчёт". Заканчивается это тем, что наш
герой, заигравшись в хакера, с компьютера...