Разработка движка в самом разгаре. В этой серии: . - почему гейм-дизайнер должен собирать логику игры в своей голове прежде чем давать её разработчикам;. - как всё организовано в движке игры;. - как создать систему компонентов, которые позволят реализовывать в игре довольно сложные вещи без единой строчки кода, просто соединяясь и вкладываясь друг в друга. - применям это на практике для создания вложенных сцен (subscene), которые позволяют открыть фрагмент сцены в увеличенном виде, реализовать просмотр инвентаря и предметов, диалоги с NPC крупным планом и тд.. Продолжаем вайбкодить игру с нуля прямо в браузере. В этой серии: . - почему гейм-дизайнер должен собирать логику игры в своей голове прежде чем давать её разработчикам;. - как всё организовано в движке игры;. - как создать систему компонентов, которые позволят реализовывать в игре довольно сложные вещи без единой строчки кода, просто соединяясь и вкладываясь друг в друга. - применям это на практике для создания вложенных сцен (s...